Istorijski Winamp audio plejer će otvoriti svoj kod prema najavi na web stranici aplikacije. To će se desiti od 24. septembra.
Nažalost, to će biti samo sa Windows verzijom jer će kod iOS i Android aplikacija i dalje biti zatvoren
Winamp će otvoriti vaš kod
U saopštenju za javnost se navodi da će izvorni kod biti otvoren od 24. septembra programerima širom svijeta. To će učiniti sa Windows aplikacijom kao poziv na globalnu saradnju za programere iz celog sveta da doprinesu svojim iskustvom i idejama u evoluciji ove istorijske aplikacije.
Prema obavještenje:
Winamp je postao mnogo više od muzičkog plejera. Utjelovljuje jedinstvenu digitalnu kulturu, estetiku i korisničko iskustvo. Sa ovom inicijativom za otvaranje izvornog koda, Winamp pravi sljedeći korak u svojoj povijesti, omogućavajući svojim korisnicima da direktno doprinesu poboljšanju proizvoda.
Isto tako, izjava Alexandrea Saboundjiana, izvršnog direktora Winampa, postavlja neka ograničenja:
Ovo je odluka koja će oduševiti milione korisnika širom svijeta. Fokusiraćemo se na nove mobilne igrače i druge platforme. Početkom jula lansiraćemo novi mobilni plejer. Ipak, ne želimo da zaboravimo desetine miliona korisnika koji koriste softver na Windows-u i koji će imati koristi od iskustva i kreativnosti hiljada programera. Winamp će ostati vlasnik softvera i odlučivat će o inovacijama napravljenim u službenoj verziji
Zainteresovani programeri mogu pisati tom pravcu e-pošte.
Malo istorije
Kao i sa skoro svime što ima veze sa računarstvom, prvi audio plejer došao je iz Xerox laboratorija u Palo Altu, je bio program za računar Xerox Alto koji je uveo neke karakteristike u kojima i danas uživamo u modernim plejerima. Između njih:
- Uzorkovanje: Zvuk koji se želio reproducirati snimljen je pomoću mikrofona i obrađen kroz proceduru zvanu uzorkovanje i pretvoren u digitalni audio za pohranu i uređivanje.
- Skladištenje: Budući da se digitalni audio mogao pohraniti na standardne kompjuterske medije za pohranu datoteka, bilo mu je lakše pristupiti.
- Kodiranje i dekodiranje: Alto je imao rudimentarni sistem za razumijevanje i dekompresiju audio datoteka kako ne bi trebao toliko prostora za skladištenje i učinio strategiju reprodukcije efikasnijom.
- Korisnički interfejs za kontrolu reprodukcije: Program je već uključivao kontrole na koje smo navikli, kao što su reprodukcija, pauza, zaustavljanje i kontrola jačine zvuka. Osnovne kontrole poput reprodukcije, pauze i zaustavljanja ugrađene u softver za reprodukciju zvuka počele su definirati način na koji komuniciramo s digitalnim audio playerima.
- Saradnja između hardvera i softvera: Softver je optimiziran da iskoristi prednosti hardverskih mogućnosti reprodukcije.
Winamp
Ovaj popularni igrač je sa nama od 1997. godine i Prvobitno je dizajniran da bude jednostavan i lak za korištenje. Sa prilagodljivim grafičkim sučeljem kroz "skinove" koji su omogućili promjenu izgleda. Prvobitno je podržavao najpopularnije audio formate, uključujući mp3, kojima je pomogao da se uspostavi. Sa porastom interneta i servisa za razmjenu muzike, njegova upotreba je postala masovna
2002. godine, kao vlasništvo AOL-a, započeo je svoj period propadanja koji je pokušao da prebrodi 2014. godine uz pomoć svog novog vlasnika Radionomyja, međutim nije mogao da se takmiči sa streaming platformama.
Dok čekamo moguću nezvaničnu verziju za Linux, Winamp se može koristiti pod Wine koristeći paket nezvanično u Snap formatu koji se instalira naredbom:
sudo snap install winamp
U svakom slučaju, nije da nam treba od Linuxa imamo dosta igrača da slušamo našu omiljenu muziku na našem računaru.