Blender fondacija je prije nekoliko dana najavila lansiranje nova verzija Blendera 4.1, koji implementira razna poboljšanja, kao što su renderiranje i osvjetljenje, kao i alat za vajanje, poboljšanja u motorima za renderiranje i još mnogo toga.
U ovoj novoj verziji koja je predstavljena Blender 4.1, to je renderovanje i osvetljenje pošto je sada implementiran opcija mekog pada, funkcija koju traže mnogi umjetnici što omogućava prirodniji i glatkiji prikaz senki i osvetljenja u sceni. Ova opcija, iako nije strogo fizički zasnovana, nudi bolju kontrolu nad pojavom svjetla u sceni, izbjegavajući stroga ograničenja i pružajući vizualno privlačnije rezultate.
Druga promjena koja se ističe je ta OpenImageDenoise je sada GPU ubrzan na podržanom hardveru, čineći visokokvalitetno uklanjanje šuma dostupnim pri interaktivnim brzinama u 3D prikazu. Funkcija je automatski omogućena kada se koristi GPU renderovanje u 3D prikazu i za konačne rendere.
Govoreći o dijelu za renderiranje, podrška za pretvaranje shadera u MaterialX, uključujući i matematički čvor. Ovo otvara nove mogućnosti umjetnicima pružajući veću fleksibilnost u kreiranju materijala i vizualnih efekata, omogućavajući tečniju integraciju s drugim alatima.
Nadalje, čvor Musgrave tekstura je zamijenjena čvorom Noise Texture, koji proširuje mogućnosti čvora u smislu teksturiranja i vizuelnih efekata, budući da omogućava da kosa predstavlja sistem čestica, nudeći korisnicima više alata za stvaranje realističnih i detaljnih efekata.
Još jedan značajan dodatak je postavke četkice za uzorke unosa, koji poboljšava osjetljivost i odziv kista pri radu na finim i suptilnim detaljima, plus uvedena je nova postavka scene koja automatski maskira vrijednost koraka širenja. Ova optimizacija toka posla pomaže korisnicima da efikasnije rade na složenim projektima, istovremeno poboljšavajući kvalitet i realizam skulptura.
S druge strane Blender 4.1 implementirajte poboljšanja sa tokovima rada u USD (Univerzalni opis scene), jer sada omogućava korisnicima da izvoze rešetke i ključeve oblika direktno kao kosture i kombinovane USD oblike, pojednostavljujući proces prenosa složenih animacija i deformacija između Blendera i drugog softvera koji podržava format USD.
Of the druge promjene koji se ističu:
- Opcija za onemogućavanje korekcije bump mape
- Dodata podrška za AMD GPU renderiranje za APU RDNA3 generacije
- Performanse renderiranja Linux CPU-a poboljšane su za oko 5% u mjerilima
- Svi čvorovi u Composer-u rade u okviru za prikaz, osim prolaza sloja za renderiranje.
- Poboljšana preciznost, Kuwahara i Pixelate čvorovi u Composer-u.
- Poboljšanja u uređivaču grafikona i NLA, uključujući kanale za pečenje.
- Poboljšanja korisničkog sučelja.
- Python ažuriranje na verziju 3.1.
- Usklađenost sa VFX 2024 referentnom platformom.
- Dodane su nove ikone koje predstavljaju dijeljenje, spajanje i zamjenu područja.
- Široke Enum liste sada će se skupiti u jednu kolonu ako nema dovoljno prostora.
- Promjena fonta korisničkog interfejsa u Preferences će sada početi u folderu Fontovi vašeg operativnog sistema.
- Prikaz liste istraživača datoteka briše kolone i reformatira kako se širina smanjuje.
- Poboljšana indikacija i povratna informacija kursora birača boja
Vrijedi spomenuti da Blender 4.1 dodaje neka poboljšanja za Evee, ali programeri su spomenuli da je za Eevee Next revizija motora za renderiranje u realnom vremenu odgođena na Blender 4.2.
Konačno, ako ste zainteresirani da saznate više o ovom novom izdanju, možete pogledati detalje u sljedeći link.
Kako instalirati Blender 4.1 na Ubuntu?
Za one koji su zainteresirani za mogućnost instaliranja ove nove verzije Blendera, moći će to učiniti iz njegovog Snap paketa.
Za instalaciju je dovoljno imati Snap podršku u sistemu i u terminalu upišite naredbu:
sudo snap install blender --classic